Внешняя навигация при помощи GPS в вашем смартфоне позволит создать виртуальный квест по разнообразным экспозициям под открытым небом, массовым мероприятиям, концертам, аквариумам и зоопаркам, поискам виртуальных и реальных сокровищ и тому подобным вещам, это реально крутая тема на основе компьютерного зрения и данным вашего местоположения. Ранее мы уже создавали приложение в игровом движке Unity3d в разделе готовые проекты, которое позволяло создавать и запекать карту помещения и перемещаться по проложенным маршрутам при помощи голосовых команд, это было весьма удобно и юзабельно, теперь пришла пора провести ряд экспериментов для реализации сервиса внешней навигации, так как внутри помещений GPS работает плохо и не точно, а вот на улице это отличная технология, которая позволяет придумывать массу увлекательных вариантов применения, чем мы в ближайшем будущем и займёмся. Система позволяет воздавать виртуальные метки, которые выглядят как рекламные щиты или таблички с надписями, в базовом варианте можно менять только надпись, но для множества практических применений этого уже будет достаточно ,если создать формы для программной замены надписей в процессе прохождения какого-либо квеста или игры. Большие перспективы у подобного проекта в плане использования в процессе обучения, так при изучении иностранных языков можно создавать различные игровые ситуации, в которых игрокам нужно будет выбирать правильные ответы и возможно искать какие-либо подсказки, которые будут спрятаны в тотемах-указателях, это любопытно и является совершенно новым подходом в образовании.
Мы провели только базовые эксперименты с данной технологией, они не претендуют ни на какое коммерческое решение, это просто наброски и идеи, если заниматься серьёзным проектом, то он займёт достаточно много времени и усилий, поэтому из-за серьёзного недостатка времени мы пока решили приостановить реализацию этих задумок. На видео показаны некоторые из проведённых нами экспериментов (они не чёткие и выглядят именно как эксперименты), мы создавали точки и перемещались в пространстве реального города к этим точкам, практика показала, что точность установки точек +2…7 метров (в плохую погоду точность ухудшается), чего в принципе вполне достаточно для большинства применений.
Хронология проводимых работ:
06.09.2022 г — старт разработки проекта, изучение принципа анализа внешней навигации в системах компьютерного зрения;
21.10.2022 г — разработано тестовое андроид-приложение «Внешняя навигация в парке» рассчитанное на работу на смартфонах и планшетах работающих под операционной системой Андроид;
02.11.2022 г — начало процесса тестирования, устранения обнаруженных багов и ошибок программного кода;
12.11.2022 г — разработка базовой составляющей проекта полностью завершена, разработка проекта временно приостановлена.
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Java, С/С++
Другие разработки компании:
(удерживайте палец на элементе, чтобы прочитать краткое описание)